Objetivos
- Reflexionar y discutir sobre cómo el juego serio contribuye positivamente al proceso de enseñanza-prendizaje
- Explorar recursos que permitan la gamificación en la educación
Actividades
- Explorar la herramienta Kahoot y su aplicación en la gamificación
- Explorar otras herramientas de gamificación
Dedicación
- Tiempo presencial: 2 horas
- Tiempo independiente: 5 horas
- Detalles
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Última actualización: 20 Septiembre 2018