Laboratorio de Producción Multimedia UVmedia

Objetivos

  • Reflexionar y discutir sobre cómo el juego serio contribuye positivamente al proceso de enseñanza-prendizaje
  • Explorar recursos que permitan la gamificación en la educación

Actividades

  • Explorar la herramienta Kahoot y su aplicación en la gamificación
  • Explorar otras herramientas de gamificación

Dedicación

  • Tiempo presencial: 2 horas
  • Tiempo independiente: 5 horas